約 2,150,395 件
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/1509.html
【元ネタ】ヒストリア・ブリットヌム、ブリテン列王史 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】トロイのブルータス 【性別】男性 【身長・体重】189cm・84kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 騎乗:D 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 彼が得意とするのは艦船の扱いである為、騎乗スキルのランクはさほど高くない。 【固有スキル】 神性:C 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 多くの伝承によってアイネイアスの孫(曾孫)であると伝えられている。 カリスマ:A 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 神々の加護:A 月神ディアナからの加護。 危機的な局面の“予知”を、脳に事前に受け取り、“直感”と同等の効果を発揮する。 性質的には“直感”、“啓示”、“千里眼”などの未来予知よりも上位に当たる。 【宝具】 『原罪は未だ拭えず(アルビオン・メロダック)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 聖剣・魔剣伝説、および選定の剣の原典である名剣。 この剣の所有者は、“選定”を制しながらも、歴史に埋もれた無銘の勝者であるが、 アイネイアスの剣、ヌマ・ポンピリウスのアンキレー、ディアナの加護、ブリテンの礎など、 数多くの概念を継ぎ接ぐことで原罪の光を再現している“最強の幻想(ラスト・ファンタズム)”として保有している。 贋作でこそあるが、この剣の威力自体は神造兵器と比べても何ら見劣りすることはない。 【Weapon】 『不列顛を目指す蹂躙船(ノアズ・アーク・アニス・プラダイン)』 追放されたブルータスが、アルビオンに辿り着いた船。 ノアの箱舟の神秘を一部を受け継ぐ、最小と最大を兼ねる要塞騎乗宝具。 ただしセイバーとして召喚された為、彼は現在この船を所持していない。 【解説】 ブリテンの始祖王とされる、トロイア出身の英雄。 一族郎党を連れてトロイアより船出して、新天地アルビオンに辿り着き、 そこに原住していた巨人らを討ち、ブリテンの礎となる国家を築いた。 その地には「新しきトロイ」という意の都市を築き、その都市が後の“ロンドン”になったとされている。 場合によってはヘレネーの親族、ヌマ・ポンピリウスの曾孫、ノアの末裔にまで遡るとされるが、 それは様々な史書によって語られる内容が異なるためであり、 それゆえに歴史的にも合致しない部分が多い謎にして異質な英雄として語り継がれている。
https://w.atwiki.jp/sacchettodicarta/pages/14.html
探索者の作り方 基本的な作り方はルールブック及び作成者のハウスルールに準ずる。 ベースとする職業はマフィア内でどのような立場で在りたいかにより自由に選択する。マフィア内部の構成に関しては注釈を参考に。 作成し終えた探索者シートのタグに「SDC」を追加する。 ※基本的にSDCを作った人間がクトゥルフ キャラシート作成ツールで探索者を作成しています。 報告不要ではありますが、こちらのサイトでタグ付けをしてくださると、もしSDC探索者持ち同士のPLが卓を囲む際、お互いに分かりやすいかと思います。 ※申し訳ありませんが、マフィアの構造を固めるうえで、マフィア概要にまとめてある現ボスから現役幹部までの探索者は既に作成してしまっております。大変恐縮ですが構成員以下での役職作成をお願いいたします。 作成例:ボス「ニーナ・フィロメーナ」 貰った特徴(抜粋) いつでも物腰柔らか/穏やかで礼儀正しい/物静かで優しい佇まい。⇒信用を得られるタイプの探索者。 めっちゃトリガーパッピー⇒拳銃技能必須 ↓ 犯罪者(+2015サプリの経済犯罪者)ベースで技能を選択
https://w.atwiki.jp/rownie/pages/87.html
探索者 ●クラス解説 迷宮化した異界の探索を生業とするもの。それが探索者だ。 その技能はちょっとした応用で、都市での活動にも活かせるだろう。 スキルデータ ■真実を追う者 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う情報収集判定に+1Dする。 あなたは人脈などを活用した情報収集に長けている。 ■ファインドトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠探知】を行えるようになる。 あなたが行う罠感知に+1Dする。 あなたは罠の発見に長けている。 ■リムーブトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠解除】を行えるようになる。 あなたが行う罠解除に+1Dする。 あなたは罠の解除に長けている。 ■生存本能 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う危険感知に+1Dする。 あなたは身に迫る危機に敏感である。 ■インベナム SL上限:1 タイミング:マイナー/パッシブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う武器攻撃で、対象に1点でもダメージを与えた場合、 対象にバッドステータスの[毒]を与える。 パッシブ効果として、あなたは[毒]状態のキャラクターに与えるダメージに+1Dされる。 武器に毒を塗布するスキル。 ■縮地 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う命中判定に+SLする。 独特の歩法により、敵の虚を突くスキル。 ■フェザーステップ SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う回避判定に+[SL]し、あなたが次に行う判定に+1Dする。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 魔力によって一時的に身を軽くするスキル。 ■交渉術 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが会話で行う【知力】判定に+1Dする。 あなたは腕だけでなく、口も鍛えている。 ■アクロバット SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う回避判定に+2する。 あなたは高い回避技術を有している。 ■行動支援 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:3 判定:自動成功 対象:単体(自分以外) 射程:0~1 効果:対象が行った判定の達成値に+[SL]する。 このスキルはエネミーを対象にすることができない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 助言をしたり、敵の気を引くなどして、支援するスキル。 ■ピンポイントアタック SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージは、 対象の【物理防御】を-[SL×5]して算出する(最低0)。 あなたは効果的な攻撃を仕掛けることができる。 ■アサシネイション SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:武器攻撃によるダメージロールの直前に使用する。 その攻撃のダメージに+[SL]Dする。 ■ウェポンチェンジ SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している武器や盾と、所持品にある武器を交換する。 素早く武器を変更するスキル。 ■キリングエッジ 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:2 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 クリティカル:ダイス増加、効果量2倍 効果:このスキルは[種別:短剣]の武器を装備している時のみ使用できる。 対象に武器攻撃を行い、ダメージは【物理防御】を-[SL×5]して算出する(最低0)。 ■彷徨人 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う探索判定に+1Dする。 あなたは探索に長けている。 ■空蝉 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:視界 効果:あなたが罠を発動させてしまった時に使用する。 その罠の効果を無効化する(発動を打ち消すわけではない)。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 ■忍術 SL上限:3 タイミング:ダメージロール直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:武器攻撃によるダメージロールの直後に使用する。 その攻撃のダメージに+[SL×4]する。 伝承にある忍者の技を、想像で再現してみたもの。 ■急襲 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[縮地]を使用したラウンドのみ効果を発揮する。 あなたが行う白兵攻撃の命中判定とダメージに+[SL×2]する。 ■生の直感 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルはCL6以上で取得できる。 あなたの行う判定に+1Dする。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■フェザーエッジ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う白兵攻撃のダメージに+[[SL]×3-武器の重量]する。 この効果は武器の重量が[SL]×3以上の場合、発揮されない。 ■目星 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:自動成功 対象:なし 射程:なし 効果:GMに直接、注視するべきものや進むべき道について質問をすることができる。 1シナリオに2回まで使用できる。 GMは必要に応じて、回答を拒否することができる。 その場合、スキルの使用回数に数えない。 あなたには探索者として培われた直感がある。 ▲ピンポイントアタック SL×3→SL×5 ▲キリングエッジ SL×4→SL×5、クリティカル時減少値2倍効果を追加 ▲アサシネイション コスト8→5
https://w.atwiki.jp/cthulhuisland/pages/11.html
【探索者作成/ベース】 ▷職業技能の振り方は自由 INT×10 もしくは EDU×10 【探索者作成/追記】 初期能力は低め ある特定の技能を掛け合わせると、ユニークスキル発生 最初は低い能力、アイテムでカバーしていく。 例:高いところにあるもの取るとき、梯子を取ってきて使うと補正かかったり 成長ルール ⇒進行度50%くらいで普通のクトゥルフ探索者と同じくらいあれば良い? ⇒探索者めちゃ成長させてしまって、ラスボスもインフレさせてやり合う感じにする?
https://w.atwiki.jp/mikiricthulhu/pages/12.html
探索者一覧 あ +... 探索者名 職業 PL 安部 源馬(あべ げんま) ディレッタント 黒井 石動 承司(いするぎ じょうじ) 警察 織田たかみち 井高 絢介(いたか しゅんすけ) ミュージシャン 織田たかみち 大戸 一(おおど はじめ) 雑誌編集者 といつ 緒方 進(おがた しん) 刑事 もも リンク名 か +... 探索者名 職業 PL 片野 曽良(かたの そら) 薬剤師 てんじょう 上条 正親(かみじょう まさちか) 私立探偵 もりなが 木立 あろえ(きだち あろえ) ハッカー ばちゅ 久斗賀 螢悟(くとが けいご) スポーツ選手 織田たかみち 久斗賀 優子(くとが ゆうこ) スポーツ選手 てんじょう 倉木 穂(くらき みのる) 考古学者 ぴょんこ 黒崎 実子(くろさき みこ) 作家 黒井 黒崎 蓮太(くろさき れんた) 刑事 黒井 黒沼 凛(くろぬま りん) 大学生 バヨ ゴンダ・ラグナ 放浪ギャンブラー ばちゅ リンク名 さ +... 探索者名 職業 PL 石榴 亨(ざくろ とおる) 飲食店店主 といつ 寿々木 平匡(すずき ひらまさ) 魚屋 もも 鈴木 良太(すずき りょうた) 医者 公之 雀田 アイビス(すずめだ あいびす) エンターテイナー といつ 曽我田 紋治郎(そがた もんじろう) 自衛官 ぴょんこ リンク名 リンク名 た +... 探索者名 職業 PL 土屋 透(つちや とおる) 暴力団組員 てんじょう 天田 亮(てんだ りょう) 医者 織田たかみち リンク名 リンク名 な +... 探索者名 職業 PL 野風 馨(のふ けい) 刑事 セカイ リンク名 リンク名 は +... 探索者名 職業 PL 榛 都(はしばみ みやこ) メイド てんじょう 鳩村つぐみ(はとむら つぐみ) エンターテイナー といつ 初瀬 めづる(はぜ めづる) 保育士 もも 初瀬 ユヅル(はぜ ゆづる) 教師 もも 毒島 朱音(ぶすじま すおん) 宗教家 ばちゅ 布袋 雷流斗(ほてい らると) 極道(兵士) ばちゅ 掘 杏子(ほり きょうこ) 芸術家(彫刻) ばちゅ リンク名 リンク名 ま +... 探索者名 職業 PL 前園 重虎(まえぞの しげとら) 特別救助隊 もりなが 巳波 細魚(みなみ さより) 芸術家 もも 百瀬 蒼(ももせ あお) 医者 もも 棟賀 乱次郎(むなが らんじろう) 執事 ばちゅ リンク名 や +... 探索者名 職業 PL リンク名 リンク名 リンク名 リンク名 ら +... 探索者名 職業 PL リンク名 リンク名 リンク名 リンク名 わ +... 探索者名 職業 PL 渡 十(わたり とお) 文学部の学生 といつ 和都村 勉(わとむら つとむ) 探偵 ばちゅ リンク名 リンク名
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/42327.html
虚の名(ヴォイドネーム) ブルータス VR 火文明 (6) クリーチャー:アンノウン 6000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが出た時、または攻撃する時自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがアンノウン、またはアンノイズであれば出す。そうでなければ墓地に置く。 作者:キジバト 概要 バルガ系の踏み倒しアンノウン。踏み倒しは強制であるためデメリット持ちや相手の的になるクリーチャーであっても出さなければいけない点には注意。 本来存在しないはずのコスト6以下アンノウンだが、これは他の虚の名シリーズ同様復活の代償で弱体化しているためである。 フレーバーテキスト 久しいな” ”。いや、今は”アルカクラウン”だったか?----虚の名 ブルータス 関連 + ... 《虚の名 アルカクラウン》 収録 DMR-08N 「エピソード2ネクスト ゴールデンシンフォニー」 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4819.html
星団青黒ブルータス C 水/闇文明 (5) クリーチャー:アグリッド/エイリアン/ハンター 12000 ☆ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分がカードを引く時、かわりに相手が引く。 ■相手が自身の手札を捨てる時、かわりに自分が手札を捨てる。 ■T・ブレイカー 作者:赤烏 デメリットサイクル。 コモンでこんなのが3、4枚も当たるパックは買いたくない……。 でもこれを出した後に《ギフテッド・ブレイン》や《祝福の誉れ トゥエンティ》とかで大量ドローするデッキを作りたくはあります。 ブルータスの誉れのメイン。 フレーバーテキスト DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」永遠に続くかと思われた『魔法踵』の魔術。それを解く覚悟は決まったが……。 収録 DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」51/55 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stargazer/pages/16.html
探索者って何? 探索者とは、PL(プレイヤー)であるあなたたちの分身であり、 このStar Gazer TRPGの中で生きている一人の生命体です。 「人間」、「エルフ」、「水瀬の一族」、「改造人間」、「夜兎」、「昼兎」 「玉兎」、「獣人」、「ネフィリム」、「異形」の10種類の種族があり、 それぞれが地球の生物である。 探索者の作り方 このTRPGでは基礎ステータスと呼ばれるステータスを設定し、そこから 必要な数値を算出、算出後はアドバンテージや使える技などを 習得ポイントというポイントを消費して取得していくことで作られる。 探索者シートの記入の仕方 タイプや所属など 種族や基礎ステータス 絆ポイントやアドバンテージ 技能について 所持しているアイテム、アーティファクト、所持金 とデータベースを巡っていけば探索者の骨組みを作ることができるだろう。
https://w.atwiki.jp/haru1000s/pages/100.html
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 探索者名鑑について ここでは霊像ルールを用いてセッションに参加された探索者の一覧を記載しています。 霊像ルールではセッション中の獲得物や修得した魔術を通常のキャラシートでは管理し難いという観点から、こうした項目を設けています。 どんなシナリオを経験したのか、正気度はどのように変動していったのか、そういったものを記録するセーブデータと言えるでしょう。 霊像ルールを用いてセッションを行われた方は、自由に此処を利用して探索者の項目を追加および編集して頂いて構いません。 ただ予期せぬ問題も考えられますから、編集後はバックアップを取るなどを行って頂くことをお勧めします。 また参加されたシナリオについて記入される場合は、ネタバレなどを考慮してボカして表現するか、あるいはプラグインで隠すなどをした方がいいかもしれません。 作成例 はるさん 神妙新目 未記入 あられさん 皆月 御影 有栖川 唯 姫宮 心愛 ヒューストンさん 草摩 芦花 周防 光陽 黒ルビ―さん 柊 伊緒 如月 シャル 久条 ルル 藍上 依愛 たみさん 久方 秀一郎 未記入 麒麟さん 潘 純花 未記入 じゅんさん 相州 長谷部 前田 藤四郎 長船光忠 ふろくねさん 鎖天 緋夜 四ツ谷貴郎 さちゆきさん 新速出 やる夫 美筆 やらない夫 派速出 できない夫 ひできちさん 未記入 榊原 俊太 ミリオンさん 伊原 梓 未記入 鳴海さん 小針 妙 鈴本 莉子 ダリア ブローニン 潮見さん 未記入 未記入 はゆさん 未記入 未記入 トロさん 未記入 未記入 アミバさん 森中 理科 東雲 睦月 さん 未記入 未記入 さん 未記入 未記入 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
https://w.atwiki.jp/death-march/pages/251.html
迷宮都市セリビーラの探索者ギルド。 ギルドと名乗っているが実体は民営でも組合でもなく、シガ王国の迷宮資源省の管理下にある公的組織。 目的は魔核の安定回収。 ギルド長はシガ王国の迷宮資源大臣という役職を兼ねていて、現職の間は名誉伯爵扱いになる(*1)。 探索者身分証 木証 見習い探索者用。2ヶ月間魔核を一つも収められないと失効する。 青銅証 正探索者の証。1人あたり5つ以上の魔核を持ち帰ることで得られる。青銅証を手に入れた後には、新人探索者講習がある。 赤鉄証 中堅以上の探索者用。青銅証を持つ探索者が等級の高い魔核を長期的にギルドに収めることで得られる。本来は。国内では准貴族として扱われるようになる。赤鉄証まではギルド長の権限で授与できる。 ミスリル証 「階層の主(フロア・マスター)」を倒すような一流の探索者用。国王陛下から名誉貴族としての爵位が授与される。 黄金証 有料で、魔法道具となっていて位置特定信号を定期的に発信し、猶予期間を経ても戻ってこない場合は救助部隊が急行する仕組みを備えている。貴族、富豪用 (*2) 建物 西ギルド 迷宮門前にある。迷宮都市セリビーラで一番賑やかな場所。 小国の宮殿並みに立派な白亜の建物である(*2)。ギルド長の部屋がある。 東ギルド 貴族街の太守公館前にある。サトゥーたちが探索者登録したのはこちらのギルド。 西ギルド-東ギルド間は、探索者ギルドの馬車の定期便が2時間舞に運行している(*3)。 人物 ギルド長 ゾナ 顧問 セベルケーア シガ王国 組織